Creación de humo
© J.Siquier
Creamos un SuperSpray en el visor top:
Create / Particle System / Super Spray, en el rollout Particle formation damos un valor de 10 grados en Off Axis Spread y en Off Plane Spread un valor de 75 grados.
A continuación, en el rollout Particle type, elegimos Facing, lo que hará que el spray emita caras planas cuyas normales siempre están alineadas con el visor.
En el rollout Particle generation
cambiamos el valor size a 10, con esto ya tenemos los parámetros que necesitamos para nuestro humo.
Ya en el editor de materiales en un material standard con sombreador Blinn activamos Face Map en el rollout Shader Basic Parameters.
En el rollout Maps elegimos un mapa gradiente (radial) en la ranura Opacity y un mapa Smoke en la ranura Difuse Color.

Y con esto ya debemos tener nuestro humo terminado, es recomendable modificar los parámetros de smoke, Particle size, Particle timing e incluso a veces nos vendrá bien un poco de self Ilum en el material.
Volver atrás