Creación de humo © J.Siquier |
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| Creamos
un SuperSpray en el visor top: Create / Particle System / Super Spray, en el rollout Particle formation damos un valor de 10 grados en Off Axis Spread y en Off Plane Spread un valor de 75 grados. |
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A
continuación, en el rollout Particle type, elegimos Facing, lo
que hará que el spray emita caras planas cuyas normales siempre
están alineadas con el visor. |
| En
el rollout Particle generation cambiamos el valor size a 10, con esto ya tenemos los parámetros que necesitamos para nuestro humo. |
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Ya en el editor de materiales en un material standard con sombreador Blinn activamos Face Map en el rollout Shader Basic Parameters. |
| En
el rollout Maps elegimos un mapa gradiente (radial) en la ranura Opacity
y un mapa Smoke en la ranura Difuse Color. |
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| Y
con esto ya debemos tener nuestro humo terminado, es recomendable modificar
los parámetros de smoke, Particle size, Particle timing e incluso
a veces nos vendrá bien un poco de self Ilum en el material. |
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